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《堡垒之夜》iOS版2018年营收突破4.55亿美元

  • 编辑时间: 2020-03-26

▧ 《堡垒之夜》iOS版2018年营Ⅸ收突破4.55亿美₪큐元

根据第三方调查云豹系统 机构Sensor Tower 报导指。出,Epic Games▂▃▅▆█ 旗下跨平台游戏《堡垒〓之夜》在2018 年内,得力于在行动装置上推出iOS 版本,⿶据Sensor Tower Store Intelli︰g↕ence推估,该作品在3月份登☺☻上App ⿷Store░后营收突破1000万美元,并且在12 月时提升至将近6900万美元,该月份同时也是目前为止营收最高的一个月份。

与 →2018年11月份相比,2018︼︽︾年12月分的营※收成长达到 83%,『较以往的最佳♂月份2018年7月的5930万美元相比亦增长了16≈%。而《堡垒之夜》行动版本除了选择不在 Go&ogle Play 上发行☑,而是自行推出以外,预估《堡垒之夜》在 2018 年于 App Store 的营收已突破 4.55 亿美元。玩家从游戏推出至 2018 年12月31日后,平均每日消费160万美元。

≧而在 2018 年 12 月期间的下载量也较 11 ▌月提升59%,达到 520 万▓次。根据12月的数据,《堡垒之夜》在 微信群 App Stor云豹 e 的总下载量已达到8№260万次。

至于在大逃杀〢领⿻域中,与其最强劲的对手《PLAYERUNKNOWN‘S BATTLEGROUNDS MOBILE》相比╟亦居于领先地∪位∠。由中国腾讯开发⊥的《绝地求生:刺激战场》▫在2018年于iOS┄┅∞ 版本∮的营◆收大约为1 "亿美元,仅占《要塞英雄》iOS 版本全年营收的2ⓔ2%。